Conexión Central

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Carrera de Publicidad – Universidad Central – Colombia

Creativos en la Web

Navegando por la Web,  ya hace  como 6 meses, buscando cosas nuevas que hacer en la red. Encontré  una pagina enfocada netamente al trabajo de quienes se desbaratan el cerebro todos los días,  para  lograr impactar y hacer de las nuevas ideas algo  que trascienda en la historia, me refiero a los  creativos.

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Telefónica lanza Pymedia 2010

La Gerencia de Negocios de Telefónica, para este primer semestre de 2010 lanza su concurso Empresarios Pymedia 2010, un evento que busca  relacionar a una pequeña muestra de clientes o Pymes, y un gran numero de estudiantes de Publicidad a nivel nacional, con el fin de aplicar esos conocimientos ante un cliente real, que posee una necesidad de mostrárse ante sus consumidores en un mercado determinado.

Básicamente Telefónica y Pymedia 2010, ante la necesidad de sus clientes, dueños de pequeños negocios y/o empresas, deciden apoyar y patrocinar un proyecto de comunicación para darles la oportunidad de darse a conocer antes sus consumidores de una manera creativa; para esto, convoca a los estudiantes de Publicidad que van finalizando carrera, para que a través de un concurso a nivel Nacional, se desarrolle durante un tiempo determinado una estrategia completa de comunicación que se verá reflejada en una página web, la cual  será el resultado de ese proceso empleado por dichos estudiantes. Read the rest of this entry »

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New Web Pick…deleita tus ojos

Diseño…Publicidad…Arte…Noticias…Tecnología ¿qué tienen en común? Que se pueden encontrar reunidas en un sólo espacio, pero no cualquier espacio….New Web Pick… es una manera innovadora de llegar a una audiencia especializada, es una revista digital descargable de Internet que reúne el trabajo gráfico profesional y aficionado de distintos artistas alrededor del mundo.

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Advergaming

Este año se cumple una década del nacimiento de una herramienta de marketing muy efectiva y utilizada por las marcas más famosas del mundo. Hablo del advergaming.

Lo que nació como un simple experimento de pauta  por parte de grandes marcas, para lograr llegar al segmento gamer y un medio de financiación para los diseñadores de videojuegos.  Se ha convertido hoy en una gran posibilidad de comunicación estratégica. Read the rest of this entry »

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Google y su nuevo juguetico

Google lanza al mercado un nuevo celular que abre las puertas a una mejor tecnología de conectividad y navegación, es el nuevo Nexus One  el cual espera posicionarse como el móvil más fuerte e innovador del mercado incursionando en la categoría de “web Phone.”

El Nexus One, cuenta con una cantidad de widges que podrán hacer de este juguetito algo único. Claro que era de esperar que  la mayoría de aplicaciones que ofrece Google en su buscador las encontráramos en este móvil.

En cuanto a diseño, pues como por variar es muy parecido al Iphone, pero cambiará un poco los materiales pero la forma es parecida. Sin embargo muchas de las funciones de este celular, así como su  software  podrían desplazar al Iphone a un segundo lugar. La implementación de  Google Earth, poder hacer twitteos de manera rápida así como la facilidad de conectividad tanto en wi-fi y en 3G lo hacen fácilmente apetecible en el mercado. Read the rest of this entry »

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Wikispaces

Google

No hace mucho tiempo el término wiki era desconocido para todos los internautas, el origen de las wikis se debe a los patrones de diseño; estos son una estructura en búsqueda de soluciones  a problemas comunes en la elaboración de software y de interfaces. Este término fue creado por Ward Cunningham quien acuñó el concepto wiki y lo definió como la base de datos en línea  más simple que puede funcionar.

el manejo adecuado de un tema sumado con el apoyo de esta herramienta “wikispaces” puede ser la forma más sencilla y además gratis de publicitarse . Por otro lado hay que tener en cuenta que la información suministrada debe ser concreta y evidente  ya que millones de personas pueden acceder a esta información ; pueden ser tratados cantidad de temas en esta clase de wikis en realidad El tema es lo de menos , desde el lanzamiento de una película hasta el barrio donde actualmente habita;  las limitaciones que ofrece esta herramienta son mínimas ya que se pueden agregar contenidos de Audio, Vídeo y Fotos. “ wikispaces” es una de las opciones más sencillas para crear wikis.

Tan solo creando una cuenta de usuario se puede acceder a la versión gratuita , y hay opciones en las cuales no se muestran anuncios publicitarios y las wikis pueden llegar a hacer privadas estas están alrededor de 5 dólares al mes.

para mayor información conlsulte:

http://www.wikispaces.com/site/tour

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Windows 7 ya está en Colombia.

IMAGEN-6408587-1Microsoft anunció cuáles serán los precios en el país de su nuevo sistema operativo, que se lanza el jueves 22 de octubre.

Windows 7, la nueva versión del sistema operativo más usado en el mundo, llegará este jueves al mercado colombiano con precios inferiores a los que tiene la edición actual de ese sistema (Windows Vista).

En un evento realizado el 21 de octubre, Microsoft Colombia anunció que en nuestro país, como oferta de introducción, las primeras 277 cajas del producto que se venderán en los almacenes costarán solo 210 mil pesos (la versión Home Premium), 40 por ciento menos que el precio oficial del producto. Esta promoción se acabará cuando se agoten esas unidades.

Por otro lado, Microsoft informó que los precios oficiales para las tres versiones de Windows 7 que estarán disponibles en caja a partir del 22 de octubre son los siguientes:

- Windows 7 Home Premium: 350.000 pesos.

- Windows 7 Professional: 600.000 pesos.

- Windows 7 Ultimate: 670.000 pesos.

En todos los casos, esos precios se refieren a la edición completa de Windows 7 (la puede instalar incluso una persona que no tenga hoy una versión anterior de Windows), ya que en Colombia no habrá paquetes de actualización o upgrade.

En comparación con Windows Vista, la versión que actualmente está en el mercado, esos precios son más bajos:  Vista Home Premium vale 450 mil pesos, Vista Professional cuesta 650 mil y Vista Ultimate vale 1′050.000 pesos.

De otro lado, según José Antonio Barraquer, gerente de Windows en Colombia, desde este jueves habrá disponibles en el país miles de computadores de las principales marcas que traerán Windows 7 preinstalado, sin costo adicional. HP, por ejemplo, informó que tiene listos 50 mil PC con ese sistema para distribuir en Colombia.

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El poder de la barba: Creatividad en la Web

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En una categoría difícil la mejor solución para marcar diferencia es utilizar la creatividad como la mejor arma publicitaria, lograr que el grupo objetivo perciba la marca de manera positiva es un objetivo a cumplir. Romper los esquemas en una categoría no es algo sencillo, hacer publicidad estratégica pero utilizando herramientas diferentes a las que se han utilizado puede generar resultados muy positivos para la marca. 

¿Cómo vender los beneficios de una máquina de afeitar?  Gillette utiliza la ironía como concepto de su nueva campaña “Ayuda al hombre-lija” para promocionar su gama de productos para el afeitado masculino.

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Gillette, marca perteneciente a la empresa Procter & Gamble, ha lanzado un viral basado en el “hombre-lija” que, como su propio nombre indica, tiene una barba tan espesa y áspera que bien podría utilizarse para pulir las superficies más rugosas. Esta campaña incluye, además, una página web  que propone a los usuarios prestar su ayuda a los “hombres-lija” a través de la “Fundación de ayuda al hombre lija”. La web incluye otras aplicaciones como una sala audiovisual, un área de tratamientos, una terapia de choque, e incluso, un blog en el que víctimas del “hombre-lija” pueden compartir sus experiencias.

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Una campaña que se sale de lo convencional y además utiliza la Web como medio de difusión; acá les dejo el link para que vean el comercial de esta campaña.

El Hombre Lija

www.ayudaalhombrelija.com

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Creatividad en Facebook

Creatividad es también aprovechar cada una de las herramientas que el medio nos brinda, y Facebook es hoy en día una de las fuentes más importantes para explotar toda la creatividad y el ingenio. Aprovechar estos medios para llegar a los consumidores de manera directa y eficaz, son oportunidades que no se pueden desaprovechar.

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Chevrolet Argentina desarrollo una original campaña en Facebook, bajo el slogan “Quiero mi Chevrolet”, la marca permite a los usuarios de esta red social enviar mensajes a través de globos que se superponen en las fotografías

Partiendo del concepto “Quiero mi sólo funciona seguido de Chevrolet” la agencia WebAr ha desarrollado la campaña online para Chevrolet Argentina que incluye banners, un sitio web y una divertida aplicación en Facebook.

A través de esta herramienta los usuarios tienen la posibilidad de pegar stickers de globos con diferentes opciones de textos predeterminados a las fotos de sus amigos o a las suyas. Todas las frases comienzan con “Quiero mi” y entre ellas se pueden encontrar: “Quiero mi panza de hace diez años”, “Quiero mi cara afuera de esta foto”, “Quiero mi nariz perfecta”, entre otras. El objetivo de la aplicación es generar viralidad y lograr presencia de marca en el punto de encuentro virtual del target.

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En sólo dos semanas la aplicación ya ha superado los 15.000 usuarios.

Si quieres utilizarla haz click aquí.

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Porque te quiero, te aprecio.

Con la constante evolución de la publicidad y la efectividad de los mensajes no está de más basarnos en las tendencias para poder priorizar elementos fundamentales para nuestro consumo, es así que con un breve recuento enunciaremos a grandes rasgos los factores que definen la escogencia de una marca.

La marca al ser de vital importancia merece un trato especial, tanto a nivel grafico como a nivel emocional  y conceptual, es por eso que las pymes no pueden dejar la parte visual a un lado, es una manera de ser competitivos y de generar credibilidad. La parte grafica de una marca no solo puede conformarse con ser atractiva a simple vista, en nuestro proceso educativo en la universidad aprendimos como aplicar conocimientos retóricos y de composición para poder construir una marca a nivel grafico, partiendo de los objetivos de comunicación e investigaciones previas de la percepción de nuestro público objetivo.

A continuación caracteristicas que deben tener nuestra marca para ser efectivas.

1) Sintéticas: apoyadas en formas básicas (círculo, recuadro y triángulo son figuras que aseguran una inmediata retención mental) y con la mínima cantidad de elementos para que el mensaje sea claro, directo, sin dobles interpretaciones.

 2) Pregnantes: deben grabarse en la mente de quiénes las observen y eso solo se logrará apelando a la fortaleza visual del conjunto.

 3) Identificadoras: una marca basada en recursos gastados o poco originales es más propensa a la pasividad. Si bien es cierto que utilizar una estructura simple ayuda a la retención también es cierto que “copiando” soluciones no se llega a lograr personalidad, algo fundamental a la hora de diferenciarse de la competencia.

 4) Con sentido de pertenencia: la nueva imagen debe ser asimilada por sus propietarios, deben quererla, respetarla y ser fieles al planteo original que le dio origen. 

5) Generadora de valoración: La marca debe desprender un aire superador, debe transmitir crecimiento, solidez y espíritu por lo que los recursos gráficos empleados deben ser usados de manera apropiada para estar a tono con el mensaje.

 6) Por último debe ser  memorable. Este atributo está absolutamente ligado a todos los demás y es condición indispensable para lograr el reconocimiento de los futuros clientes.

Siguiendo estas indicaciones y complementado de un bue proceso investigativo y un planteamiento estructural (objetivos bien definidos) bien orientado lograremos que desde el primer contacto con nuestros clientes creemos un vinculo emocional y de percepciones, que transmitamos la esencia de nuestra marca soportado en la eficacia de nuestro servicios.

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¿Widgets publicitarios?

¡Los  Widgets están de moda! esta  pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que cumplen objetivos como facilitar  el acceso a funciones frecuentemente usadas como relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera, ahora proponen un nuevo reto para los publicitas online.

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Partiendo del punto que estas herramientas informáticas son proveedoras de información visual, se convierten en canales potenciales para hacer enlaces con consumidores y generar interactividad, los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee, por eso han sido incluidos en campañas de marcas como Bacardi, Pepsi y Nike. Su eficacia es muy fácil de medir porque una vez usada existe la posibilidad de hacerle tracking a sus visitas, saber la manera en que cada usuario los usa, cuánto tiempo disfrutan del soporte y demás datos de medición específica.

El widget marketing, una tendencia que presenta un crecimiento acelerado en el mundo del marketing online y sobre todo entre los blogs, es una excelente herramienta para incluir en las nuevas campañas publicitarias.

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Santa!! Publicidad

logoEs satisfactorio saber que alumnos egresados de la Universidad Central imponen un ritmo eficaz en soluciones publicitarias, de una manera concreta plantean un trato especial hacia la marca, no solo por solucionar los “problemas” planteados sino darle un enfoque mucho más personalizado.

necesidadesSanta Publicidad nos muestra en su sitio web www.santapublicidad.com el amplio portafolio de servicios que ofrecen (Branding, Publicidad Masiva,  Diseño), entre otros, combinando la sensaciones con la racionalidad de los conceptos, definen con exactitud qué servicio ofrecen y que tan viable seria si se opta por usar santa publicidad.

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 A resaltar: El diseño es limpio, agradable, las palabras claves resaltadas en los contenidos de la página hacen que tenga una buena lectura y fácil entendimiento, sencilla pero muy concreta (exacta, sin tanta carreta).

Auguran muchos exitos para estos jovenes emprendedores que son un ejemplo para los estudiantes de la universidad, creo que es un buen modelo a seguir y un enfoque que necesitamos para desempeñarnos como publicistas.

www.santapublicidad.com

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Internet ayuda a la Televisión

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La compañía de estudios de mercado Mindline Media descubrió tras un estudio, que la televisión clásica no tiene por qué preocuparse ya que el 75% de los usuarios que ven contenidos audiovisuales en internet, también captan desde la oferta de las cadenas televisivas.

Contrario a lo que se pensaría sobre los efectos negativos de la televisión por internet, se descubrió que en vez de opacar a la televisión clásica, la ayuda a promocionar mediante la oferta online. De esta manera, se presume que los portales virtuales ayudan al medio tradicional a distribuirse ante los televidentes.

Entre los resultados más importantes se destaca que los hombres son los que tienen más interés en las ofertas audiovisuales; las personas con un alto nivel de formación ven más estos contenidos que los que no han obtenido mucha formación y que casi la mitad de los usuarios que ven estos productos por internet, aprovechan portales sociales como Youtube. Aún así, el mismo estudio arrojó que los usuarios no están dispuestos a pagar por este tipo de servicios online.

La situación demuestra que este tipo de innovaciones tecnológicas no siempre afectan los medios tradicionales de información y entretenimiento; bastante productivo para los que hacen creaciones publicitarias, para los medios que lo distribuyen y para la televisión tradicional que aún mantienen el interés de los usuarios.

Fuente: Marketing Directo

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Porque prefiero el Free Lance

Parece que mis contactos se han vuelto un poco selectivos y ultimamente han mandado basura con contenido  medianamente bueno y como no lo puedo reenviar por exceso de gente toco publicarlo por aca (noooo mentiras), Solo quiero mostrarles un poquito de la realidad  de los diseñadores en una agencia de publicidad.

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¡Que HIT, Pizza HUT!

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Siendo Facebook una de las redes sociales más importantes al tener millones y millones de usuarios en todo el mundo, Pizza Hut vio la oportunidad de sacarle provecho, creando la aplicación para que sus usuarios puedan ver con inmediatez los diferentes precios y productos, para así adquirir los de su preferencia observándolos mediante fotos y videos.

Pizza Hut ya cuenta con más de 300.000 fans en Facebook, los cuales pueden acceder a las distintas promociones y sorteos, además de solicitar sus domicilios sin ninguna clase de problema.

Pero Pizza Hut no se quedó simplemente en una acción de mercadeo on line, que como suele suceder se pierde y se desconoce en la red, ya que hace poco rediseñó su página en Facebook y ahora intensifica sus contenidos, muestra más servicios a sus visitantes, los engancha mediante promociones que van desde bonos de 50 dólares cada semana y otra serie de estrategias de mercadeo bien estructuradas.

Pizza Hut se ha convertido en una de las pocas empresas que da la oportunidad de solicitar comida a través de esta famosa red, fue la primera en ofrecer pedidos on line desde su web a mediados del año 2007, también cuenta con la opción de recibir mensajes de texto (sms), ésto evidentemente le da una ventaja significativa con respecto a sus competidores y eleva en gran proporción sus ventas. 

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Es así como de la mano de Facebook, esta empresa encontró la forma de hacerle las cosas más fáciles a determinado Target que por efectos de tiempo u otras variables se ven en la obligación de recurrir a los domicilios, ¡Que buena estrategia!.

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Para la defensa de los Derechos Humanos, los microdonativos digitales salen al mercado

ProtestonaEn su tienda virtual, Amnistía Internacional deja para la venta la colección de salva-pantallas con dos packs de seis piezas de videoarte en torno a la Declaración Universal de Los Derechos Humanos, diseños realizados por Contrapunto llenos de creatividad que además presentan la creación de la figura del “protestón”.

Por 1€ todos aquellos que quieran tener a Los Protestones en su equipo podrán adquirirlos; estos son muñecos recortables con mensaje, que se montan  y están listos para aparecer en el escritorio de cualquier equipo, cuyo mensaje es tan simple como: “No me cierres la boca”, “Todos somos raros”.

Temas de censura, de igualdad, de tolerancia, de respeto por las condiciones sexuales, la igualdad ante la ley, la violencia, la muerte, la abolición a los malos tratos son los principales objetivos e ideas que Amnistía Internacional busca transmitir y concientizar al mundo entero.

La idea surgió a partir de la búsqueda de dar a entender que los Derechos Humanos no son algo denso y difícil sino que son algo lleno de color, de energía y con mucha vida. Son Derechos Humanos amigos, que están siempre a tu lado y por los que tú quieres luchar y hacer respetar.

ProtestonLa Filosofía de Amnistía Internacional permite ver la capacidad de trabajo donde sea posible conseguir un mundo en el que nadie sea encarcelado, ejecutado o desaparecido por sus ideas, su género, creencias o preferencias. Es una organización independiente económica y políticamente que no acepta dinero de ningún gobierno ni partido político, de esta manera muestran la independencia e imparcialidad y así dan a conocer el éxito que tienen todas aquellas acciones que se basan en la ayuda activa y económica de muchos socios empresarios y todas las personas que trabajan y ayudan a difundir el mensaje en pro de la defensa de los Derechos Humanos.

Fuentes: Amnistía Internacional - LatinSpots

 Ver Video: Protestones en YouTube

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El Web 2.0 segun LEGO

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LEGO lanzó hace unos años su programa informático online “LEGO Factory” (LDD: Lego Digital Designer) que analiza la estructura del modelo creado (número de piezas, formas especificas) y establece un presupuesto de tu proyecto.

Todos podemos crear modelos virtuales de LEGO. Lo bacano de esto es que uno puede crear sus propios modelos (LO QUE UNO QUIERA) en Internet, y puede compartir modelos y opiniones con los otros aficionados.

Pero lo mejor es que el modelo virtual que uno ha construido, puede tomar vida. Pero, como todo no es así de fácil si esté cumple con unos requisitos básicos se puede comprar el modelo diseñado.

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El funcionamiento de LEGO Factory es muy simple:

1/ Descarga el programa gratis en el sitio Web de LEGO.

2/ Diseña tu modelo

3/ Subelo y compralo online

Además, se puede ver en el sitio Web de LEGO si a la gente le gusta tu creación, quizá tendrá algún éxito comercial.

En el primer año, Lego tuvo unos problemas de expedición de los kits personalizados y solamente 4% de los internautas que utilizaban el programa habían comprado sus modelos.

Desde este tiempo, LEGO ha mejorado la calidad de servicio de las expediciones y la tienda online se ha vuelto un éxito comercial.

LEGO sigue su desarrollo en Internet con su proyecto LEGO Universe, programado inicialmente para ser estrenado en 2009 pero ha sido retrasado sin fecha oficial de momento. El juego online integrará elementos de construcción (claro, es LEGO…), interactividad entre los jugadores y conceptos tradicionales de juego como misiones especificas, historias y  desafíos.

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CorelDraw Ganadores 2009

Las herramientas y los softwares de diseño son cada vez más novedosos en la industria publicitaria, vemos entonces como la Suite de Adobe está totalmente a la vanguardia con nuevas aplicaciones, nuevas herramientas de diseño siendo tanto para diseñadores como publicistas y agencias creativas la herramienta de trabajo No 1, que soporta los diferentes programas con compatibilidades del 100%. Al otro lado de la moneda esta su competencia directa CorelDraw, quien desde 1989 convoca internacionalmente a su concurso, donde vemos todas las tendencias de diseño e innovación de hoy en día en diseño. A continuación seamos críticos de tan merecidos premios:

1

Materiales publicitarios y de marketing: Juarez Jr. da Silva (Brasil)

2

Materiales de promoción / Premios / Personalización: Aleksey Oglushevich (Rusia)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

  

  

3

Rotulación integral de vehículos: Arief Rachman (Indonesia)

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Industria textil y diseño de moda: Junior Souza (Brasil)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

Ilustración general / Bellas artes: Aleksey Oglushevich (Rusia)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

Ámbito académico (diseños de estudiantes): Fong-Chow Chiang (Taiwán)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Links de apoyo: http://www.revistapym.com.co/pym/verNoticia.php?idNot=907

Ladelquintopiso

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Del Copyright a Creative Commons

CreativeCommonsIconsDe la calle a la Red, de los derechos de autor al Freware,  del Copy and Paste a la edición en Wikis, de la oficina de patentes y demás a Creative Commons, ¿existe hoy en día la piratería o simplemente está dejando la selva de cemento para instalarse en la Red y convertirse en información libre y legal para todos?

Mucho se ha hablado de los derechos de autor o Copyright que llaman, de cómo estos  tendrían que modificarse en tiempos de PDA`S y  autopistas de información, y  como los llamados piratas han hecho que muchos escritores, artistas y demás instituciones tengan menos entradas económicas de las que debían tener.  Pero hoy en día,  donde  el mundo gira en torno a la tecnología;  un libro, una imagen, o una canción sale más barato en la Red que en una “librería de andén”,  donde los mismos autores tienen que decidir si los demás pagan por lo que hacen, o lo regalan;  y donde las cosas pierden el valor simbólico original; hacen que algunos aspectos como la libertad a la información y la restricción de una parte de esta; el plagio (tomar las cosas prestadas sin permiso) por medio de la utilización de Shareware y Freeware; la edición de contenido en la Red; y los fines educativos, sean algunos de los pequeños demonios (literalmente hablando) que deben ser  tenidos en cuenta al hablar de Copyright en el mundo virtual.

En estos tiempo de unos y ceros (no me refiero a los cheques, me refiero al sistema binario) se tiene bastante acceso a la información a través de la Red, pero muchos no tienen ni siquiera acceso a la tecnología, y los que la tienen, en algunos caso deben pagar por la primera. La limitación de información por falta de recursos tecnológicos  o económicos,  y  el ocultamiento de esta (eso sonó a tiempos en los que la iglesia mataba al que supiera leer) por la misma necesidad de la comunidad, hace que muchas creaciones se pierdan y evita que cada  habitante del planeta pueda ver el mundo desde una perspectiva distinta.

Por otro lado, el uso de pruebas de programas o programas de dominio público hace que se  pueda editar una imagen o se tome parte de ella; que se “vuele” una contraseña para adquirir mas información (la malicia indígena del ser humano) en una época donde ya todo está creado, y nada es nuevo; donde hay estancamiento de ideas verdaderamente innovadoras, en tiempos donde el cerebro no da para más que las redes sociales, y los cables cruzados no permiten sacar una idea “no rebuscada”.

Entonces ¿Podrían los derechos de autor convertirse en ilegales o  hay nuevas formas  para que cada usuario en el mundo (por lo menos los que tienen los recursos) puedan acceder a toda la información existente en el ciberespacio?

Los más probable es que como dice Shakira primero “el mar pierde el sabor a sal”, que el derecho de autor volverse ilegal. Lo que sí es cierto es que hay nuevas formas de licenciamiento abierto como CREATIVE COMMONS,  una organización no gubernamental sin ánimo de lucro, creado por Lawrence Lessig , un “duro” en ciberderecho y profesor de la Universidad de Stanford ( como raro). Esta organización lo que hace  es permitir que la creatividad tenga menos barreras legales a través de nuevas leyes y tecnologías. Creative Commons también son las licencias de la organización. Y como esta gente piensa en todo, también tiene el proyecto Creative Commons International, que tiene por objetivo traducir las licencias a diferentes idiomas y adaptarlas a las leyes de los distintos países. En el momento 28 países están en el proceso de traducción y tiene 170 millones de obras licenciadas en todo el mundo.

Creative Commons  es el hijo “bien” del copyright, es una nueva forma gratuita y original que permite encontrar obras en la red por un lado;  y por el otro hacer que los autores usen de manera amplia la tecnología para difundir su material a través de algunos derechos reservados. Aparte de todo, ha permitido que se genere negocios a través del trabajo colaborativo de sus miembros creando un nuevo tipo de economía llamado “sharing economy”.

¿Pero cómo funciona todo este rollo?  A ver les explico. Al entrar al Sitio Web, se selecciona las características para la distribución de la obra , que puede ser de uso comercial donde se decide si sólo se va a “distribuir, exhibir y ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo sólo si se realiza sin propósitos comerciales.”;  permitir modificaciones de la obra; jurisdicción de licencia: lo que permite decidir si se ajusta a las leyes de determinado país; el formato en el cual se encuentra la obra; y por último reconocer las citas de los autores mencionados. Después se genera un código, que se debe copiar en la página Web donde se encuentre la obra a proteger y desde ahí comienza su funcionamiento.

Como se puede ver no es nada complicado. Simplemente son nuevas formas de proteger los derechos de autor permitiendo así, que muchas más personas puedan acceder a la información de la Red de una forma gratuita (aunque falten recursos tecnológicos en algunas partes. Con eso no podemos hacer nada por lo pronto. Primero hay que acabar con el hambre para comenzar con eso) ya que  así los nuevos creadores pueden  darse a conocer a nivel mundial sin temer al  plagio de sus obras en la Red, la cultura crece y permite que la información editada en la Web pueda ser verificada. Por otro lado es bueno informar a la gente que tiene poco acceso a la tecnología para que puedan mostrar su talento, y a los jóvenes especialmente para que protejan sus ideas y no dejen que nadie se las robe como pasa muchas veces. Al fin y al cabo el que no está en la internet no existe.

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/da_internet.html

http://www.justiniano.com/revista_doctrina/LOS_DERECHOS_DE_AUTOR_EN_INTERNET.html

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Time Warner y YouTube, alianza estratégica

You TubeTime Warner

 

Los contenidos y servicios que ofrece YouTube han permitido posicionar a este portal Web como uno de los más importantes al ofrecer miles de contenidos de diferentes temas a nivel mundial; videoclips, fragmentos de películas, tutoriales, programas de TV y videos familiares, son los contenidos más buscados por aquellos que visitan diariamente este sitio en la red.

El grupo estadounidense de comunicación Time Warner anunció el día 19 de Agosto de 2009 el acuerdo con YouTube, filial de Google, que permitirá distribuir a través de ese portal, clips de algunas de las películas y programas televisivos de este grupo.

Por medio de las visitas a YouTube, los usuarios de este popular portal de Internet podrán acceder a videos cortos de películas y programas televisivos elaborados por los estudios Warner Bros y por otras empresas de Time Warner.

Espacios de publicidad destinados en Youtube para la venta de estos contenidos y la opción de controlar por parte de Time Warner dichos espacios, son otros de los compromisos estipulados en el acuerdo de estas dos compañías.

Este compromiso ayudará a ampliar la cantidad de contenido promocional, animación y noticias que ofrece en la red la prestigiosa compañía Time Warner, donde los ingresos generados por publicidad serán compartidos por estas dos compañías.

Fuentes: www.timewarner.com

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