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Carrera de Publicidad – Universidad Central – Colombia

Los MMORPGs

El juego es una actividad esencial al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a convivir y a relacionarnos en diferentes aspectos y ámbitos de nuestras vidas por medio del juego. La definición en términos absolutos de este concepto es muy complicada, pues posee una serie de características que son imposibles de reunir bajo una única definición debido a que se constituye como una realidad sociocultural sujeta a subjetividades, claro está que el juego se caracteriza universalmente por tener unas reglas y por tener un espacio donde se manifiesta como actividad. Estas 2 características básicas fueron desafiadas, reestructuradas y posteriormente reivindicadas por una clase especial de juego cuyo nuevo concepto se desarrolló a finales de los años 60 en Estados Unidos. Este juego rompía las barreras físicas, se libraba de ellas y le daba plena libertad a la imaginación del jugador utilizándola como elemento central y esencial de su ejercicio. dungeons-dragons-the-4th-edition

En el año de 1974 se produce la formalización de este nuevo concepto de juego al publicarse Dungeons & Dragons, publicado a cuenta propia de sus autores porque ninguna editorial confió en un eventual éxito del juego. De esta manera apareció el primer juego de rol, nombre ligado al hecho de que el jugador interpreta un papel dentro del juego. Este papel va “regulado” por una serie de reglas y mecanismos que permiten que el jugador desarrolle de una u otra forma a su personaje dentro del juego. Durante los años 90, el auge de las videoconsolas y de los juegos para PC permitieron que se adaptaran estas reglas del papel a los bits, surgiendo un género de videojuegos nuevo conocido como los videojuegos de rol (RPG, role playing game).

Las reglas de juegos como Dungeons & Dragons se adaptaron a cabalidad a juegos como Neverwinter Nights, Diablo, Dungeon Siege, entre otros, y a medida que el desarrollo de nuevas tecnologías llegó, las características de estos juegos se ampliaron, se volvieron mas fidedignos a las reglas de los juegos tradicionales de rol, pero paralelamente evolucionaron a un puntodiablo2 en el que sus propias características los separaban de estos juegos tradicionales. Los videojuegos de rol en general se caracterizan primariamente por el control y representación de uno o varios personajes por parte del jugador, el cual debe cumplir con una serie de desafíos o misiones establecidas previamente por los creadores y programadores del juego; generalmente, se interactúa en un ambiente de un mundo temático de fantasía épica, razón por la cual, las interfaces gráficas de estos juegos son cada vez más detalladas y complejas para que el usuario pueda desarrollar los poderes y habilidades de su personaje, transferir ítems, utilizar el sistema económico del juego a su favor y lo más importante, poder alcanzar los niveles superiores.

De los videojuegos de rol surgieron los juegos de rol multijugador masivos online o MMORPGs, (massively multiplayer online role-playing games). Estos son videojuegos que permiten a miles de jugadores de diferentes partes del mundo introducirse en un mundo virtual de forma simultánea y en tiempo real por medio de una conexión a Internet, e interactuar entre ellos en el ambiente virtual del mundo del juego. Se les considera un subgénero de los juegos de rol. La diferencia esencial entre los RPG tradicionales y estos es el número de jugadores. Mientras que en un RPG tradicional el usuario interactúa con la máquina, en un MMORPG miles de usuarios interactúan entre si dejando en una especie de segundo plano la interacción con la IA del juego.

lineage2interlude01Para poder jugar en línea, la arquitectura de los MMORPGs sigue por regla general el modelo cliente-servidor (consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa -el servidor- que le da respuesta.). Los jugadores, que usan el cliente, poseen un avatar distintivo y representativo dentro del juego, que por lo general es personalizable de acuerdo a ciertas opciones que se brindan por defecto.
Una vez dentro del mundo virtual, el jugador tiene la posibilidad de participar en una amplia variedad de actividades con otros jugadores con total libertad dentro de los límites de ese mundo. La empresa que brinda el servicio del servidor se encarga de vigilar y monitorear constantemente el mundo para que mediante esta supervisión se les pueda ofrecer a los jugadores un conjunto de actividades y mejoras constantemente actualizado, para que de esta manera los usuarios tengan mayor interés en el juego. Otro aspecto a tener en cuenta es que la mayoría de estos juegos aparte de vender el cliente como tal, cobran una mensualidad a los jugadores para poder acceder al servicio del servidor. Existen también juegos online gratuitos en Internet, y juegos gratuitos pero con características mejoradas que deben ser pagas. Los MMORPGs son inmensamente populares, muchos juegos comerciales cuentan con millones de suscriptores, además se les considera un fenómeno cultural producido por internet, reestructurando las nociones de realidad virtual y generando comunidades de usuarios cuyo accionar atrae la atención de los campos de la sociología y la psicología.
Después de estos conceptos básicos hablaré ahora propiamente de unos cuantos juegos en orden cronológico, juegos son o fueron de vital importancia para la designación y el desarrollo de este género (Fuente: es.wikipedia.com, solo conozco el World Of warcraft de los que voy a citar).

El primer juego considerado como un MMORPG gráfico (los anteriores a estos se basaban en texto y no eran masivos) con características casi idénticas a las actuales fue Neverwinter Nights, del diseñador Don Daglow y la programadora Cathryn Mataga, que nació en AOL (America On Line) en 1991 y se mantuvo hasta 1997. El proyecto fue personalmente liderado y aprobado por el presidente de AOL Steve Case, y costaba 6 dólares por hora de juego.

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Al juego Ultima Online (1997) se le acredita la popularización del género. El juego se caracterizaba por un abono de suscripción mensual (introducido por primera vez en 1996 por el juego Meridian 59) en vez del tradicional pago por hora; desde entonces, el abono se ha convertido en el estándar de la mayoría, si no todos, los MMORPGs.

uork_ui02Este nuevo modelo de precios ha sido visto también como la motivación para que las empresas trasladaran su clientela objetivo de captar a los “jugadores compulsivos” (aquellos que consumía muchas horas y por lo tanto pagaba grandes cantidades) a una audiencia mucho mayor y por lo tanto más amplia. M59 y UO también crearon el precedente de las suscripciones de 10 dólares mensuales, una cantidad que más tarde se ha incrementado gradualmente a través del género. Estos fueros los primeros juegos que usaron y extendieron el término “multijugador masivo”.

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Lanzado en marzo de 1999 por Verant, y más tarde adquirido por Sony Online Entertainment, EverQuest popularizó los MMORPGs de fantasía en Occidente. Fue durante 5 años el MMORPG de más éxito comercial de los Estados Unidos, y la base para 10 expansiones (hasta septiembre de 2005) y varios juegos derivados. Varios medios de comunicación generalistas, entre ellos la revista TIME, han escrito artículos sobre EQ, enfocadas generalmente en las controversias y cuestiones sociales inspiradas por su popularidad. Asheron’s Call, lanzada a finales de 1999 fue otro éxito, conformándose lo que en algunas ocasiones se ha denominado los “3 grandes” originales de finales de los 90 (UO, EQ, AC). El futuro parecía ser prometedor, ya que Origin reveló que había comenzado a desarrollar Ultima Online 2, proyecto que nunca se concretó.

worldofwarcraftbcwow-wrath-of-the-lich-kingEl 23 de Noviembre de 2004 salió a la venta World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard y distribuido por VUG. Este juego ha batido récords en su género, ya que ha superado la increíble cifra de 10 millones de jugadores (que aún sigue creciendo). World of Warcraft destaca por su facilidad de uso, su interactividad y por los escenarios gigantescos sin cargas que conforman un universo continuo (excepto al entrar en una instancia o viajar a otro continente). No obstante, ha tenido problemas de infraestructura por la cantidad de jugadores, lo que les ha obligado a ampliar sus servidores, además de medidas “de última hora” de Blizzard para reducir el tráfico de jugadores. Se le ha atribuido el título de “mejor juego” o “juego del año” en varios medios. Hasta ahora, World of Warcraft es el juego con más suscriptores de la historia, y su expansión “The Burning Crusade” fue la expansión más rápidamente vendida en la historia (2.400.000 unidades en la primera hora). Blizzard lanzó su última expansión llamada Wrath of the Lich King, el día 13 de noviembre de 2008.
Yo personalmente juego al World Of Warcraft en un servidor privado gratuito y considero que es un gran juego porque ofrece una experiencia verdaderamente diferente, lo digo especialmente porque he tenido la oportunidad de probar otros juegos que comparen características con World Of Warcraft, pero World Of Warcraft las reúne todas y tiene otras muchas mas de las que carecen los otros que he jugado. Debo decir también que es un juego tremendamente adictivo con el que hay que tener cierto cuidado, pero en general es una increíble propuesta creativa y tecnológica.

Algunos enlaces de interés, saludos.

http://www.kingsofchaos.com/ (MMORPG de navegador), http://www.worldofwarcraft.com/index.xml (el MMORPG más jugado), www.lineage2.com/ (el MMORPG más jugado en Corea), http://www.everquest.com/ (uno de los MMORPGs más existosos), www.guerrerosporlapaz.com/ (servidor privado de World Of Warcraft).

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La publicidad en China

“Marcas extranjeras disparan el gasto en publicidad en China”

China siendo la economía más destacada y con un rápido crecimiento a nivel mundial es apetecida por las multinacionales como un punto de llegada para poder conquistar un mercado decisivo y estricto.
kunmming China

kunmming China

Después de los Juegos Olímpicos de Pekín en el 2008 las personas que viven y visitan China están acostumbradas a una gran variedad de representaciones de la publicidad en las calles, esto hace que sean más exigentes con respecto a la forma de pautar, que sea innovador. Un ejemplo claro fue Coca-cola al invitar 10.000 personas a los juegos para poder admirar una pantalla aérea de LCD la mas grande del mundo que cubría toda una planada de exteriores.

“Los chinos son, quizá, las personas que mejor aceptan la publicidad en la tierra. Debido a una mezcla de cohibición comunista y una explosión de opciones de estilos de vida, los chinos, y en especial la joven generación desorientada, necesitan marcas”.

Según el presidente de J. Walter Thompson en China, Tom Doctoroff.

El incremento del 20% en el consumo en la publicidad proviene de anuncios de televisión debido a esto la publicidad engañosa esta siendo abolida, como por ejemplo en comerciales de servicios de salud o de productos farmacéuticos no es aceptado que actores pasen o hagan el papel de Doctores porque de esta manera se estaría confundiendo los televidentes.

El mejoramiento del nivel de vida en China hace que surjan nuevos y mejores anuncios de productos y servicios que anteriormente no publicitaban.

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Entidad 3D, para crear videojuegos sin saber programar

crear juegoSi eres un amante de los videojuegos te habrás preguntado muchas veces cómo se hacen y es muy probable que hayas tenido ganas de crear uno propio. Pues ya hay una forma de hacerlos, porque hoy en día con programas como Entidad 3D no es necesario saber programar para convertir este sueño en realidad.

Existe un nuevo género en los directorios de descarga de software: los creadores de juegos o game-makers. Son potentes programas para diseñar desde niveles para juegos comerciales, pasando por modificar personajes, hasta, y esto es lo más interesante, crear juegos de ordenador desde cero. Los hay especializados en creación de juegos de Rol en 2D, estrategia, aventuras gráficas, ’shooters’ y otros todo en uno.Entre éstos se destaca Entidad 3D 2.1, un software gratuito desarrollado en España por Jordi Pérez. Está pensado para crear juegos en 3D con aspecto profesional sin necesidad de saber programar y del tipo ‘Quake’, aunque añadiendo una trama más compleja que el mero ‘¡mátalos a todos!’. No obstante el usuario no tiene porqué limitarse a este género y puede crear juegos de aventura, de acción, etc.

Cuando el usuario se instala Entidad 3D 2.1 no se encuentra con un programa al uso, con sus menús, etc., sino que consiste en un conjunto de aplicaciones open source de terceros, librerías con personajes, escenarios y objetos 3D, sonidos y, lo más importante y que es lo que ha desarrollado el creador de este programa, las ‘Entidades 3D’, que son una serie de órdenes y comandos que darán coherencia final al juego.

Las aplicaciones complementarias que vienen con Entidad 3D son: Génesis 3D, un potente motor 3D para juegos que será el que utilice Entidad 3D para los suyos. Es básicamente el motor gráfico del juego. Este motor también instala World Editor, una excelente herramienta con la que crear o modificar los escenarios en los que se desarrolle el juego y en la que cobrarán vida las ‘Entidades 3D’; Actor Studio para definir el comportamiento y animaciones de los distintos personajes; y Texture Packer para añadir nuevas texturas y manejarlas.

Para aprender a utilizar todas las aplicaciones existe un completo apartado de tutoriales en la Web oficial del programa.

Lo primero será definir la ambientación del juego, elegir los personajes (los protagonistas y enemigos a batir) y elaborar un guión. El programa incluye una extensa librería de recursos ya incorporados y compuesta de personajes, objetos para decorar los escenarios, etc. Así mismo es posible encontrar en Internet objetos y personajes compatibles que podrán ser incorporados al juego.
Por otra parte, el usuario si lo desea puede crear él mismo sus personajes, escenarios, etc. En la Web de Entidad 3D su creador también da las indicaciones pertinentes y aconseja una serie de programas.

Así que si quieres volar tu imaginación y crear tu propio mundo y tus aventuras, pues ya sabes como hacerlos realidad con Entidad 3D.

Fuente: Terra – Tecnología / Ana Bedia

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Konami, Ubisoft y Microsoft en la pelea

La batalla de fin de año en los videojuegos.




Las principales firmas de esta industria presentan, entre otros, sus nuevas versiones de PES 2009, Far Cry y Fable 2, para consolas y PC.

Los editores de los juegos de video están lanzando al mercado nuevas versiones de sus mayores éxitos para seducir a los jugadores al acercarse las fiestas de fin de año.

El francés Ubisoft propone una aventura africana con Far Cry 2, el japonés Konami espera seducir a los aficionados al fútbol con PES 2009, y el norteamericano Microsoft cuenta con el onírico Fable 2 para aumentar las ventas de su Xbox 360.

PES 9 un juego con unas graficas muy similares a las reales pero con pocas mejoras a las ya vistas en el PES 8, los movimientos de los jugadores que eran demasiados lentos, ahora son un poco más rápidos respecto al PES 8. Trae cosas nuevas como la UEFA champions league y fichajes (permite mercadear jugadores), lo único malo de este juego es que no trae la liga española hasta el momento ya que todos los derechos de esta liga los ha adquirido Fifa 2009 y por esto PES 9 no lo podría incluir en su entrega de este año. De la casa Japonesa KONAMI.

Far cry 2 Es un juego impresionante tiene unas graficas muy bien logradas, con movimientos muy reales. Es un juego de lo mejorcito que vamos a tener para la navidad, para aquellos que les gusta las armas y las misiones ya que en este caso la parte demográfica es uno de los factores primordiales a resaltar. Las grandes extensiones de bosques, junglas y lugares exóticos del africa es donde vamos a descargar toda la adrenalina que genera este juego. De la casa Francesa UBISOFT.

Fable 2 un juego con bastantes mejoras graficas pero que a un no convence mucho ya que su primera edición dejo muchas críticas. Este universo en el que nosotros determinaremos cómo queremos ser y qué deseamos hacer en cada momento, siempre dentro de unas restricciones lógicas. A mi concepto el juego es un juego grandioso. Un mundo donde todas y cada una de las pequeñas decisiones decidirán el destino final de los acontecimientos. Un juego filosófico, donde a medida que vas haciéndote popular la gente te amará, te odiará, temerá o se enamorará de tí. Un juego donde puedes dejar tu impronta personal, formar una familia, tener descendencia, o comprar las propiedades del reino. Lleva a miles de posibilidades y a variantes distintas, perfectamente doblado al español. De la casa Estadounidense MICROSOFT.

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Microsoft muestra la nueva cara de Xbox 360

Es increible el adelanto tecnológico al que quiere llegar Microsoft con su consola Xbox 360. A visperas de la navidad los usuarios de este aparato podrán descargar una acualización en donde les permitirá acceder a más ventajas, desde nuevos y mejores menús para poder interactuar on-line, además podrán descargar peliculas claro está a un bajo precio.

Fuente: laopinion.es


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Viva blog 6,7,8,9

Otra semana con una sutil información sobre los sucesos que pasan en la publicidad a nivel nacional e internacional. Pero si más preámbulos buscamos mostrar toda la evolución que ha tenido el Internet y que mejor que Los buscadores por Discovery donde muestra como toda esta tecnología apunta a los beneficios que tiene el Internet pero si de mostrar los cambios porque no vemos las marcas que nunca han cambiado su forma de comunicar como lo es El efecto benetton que siempre han maneja una comunicación a favor de las clases minoritarias una de ellas son las personas de color y si hablamos de color no podemos dejar de pasar Campaña perlana resaltando la creatividad y la forma de resaltar el beneficio del producto ya que es como un Woolite pero para ropa negra. Pero no todos son piezas unicas y vemos la Competencia para absolut una marca que quiere entrar en ese mercado utilizando el recurso que absolut ha manejado.

Pero la creatividad se ha ido a otras ligas como lo es Advergame, publicidad en video juegos una agencia que se encargo de explotar el mercado de los gamer´s y para no irnos tan lejos llegamos a Los mejores video juegos donde muestran como ha sido la evolución de los juegos de consola hasta ir al ciberespacio con juegos on-line y su publicidad se habla que tal Wii, literalmente hizo temblar a Youtube. Una campaña utilizando las redes sociales de los videojuegos, y si quieres ver toda la evolución en estas redes para que hallan pensado en utilizarlas en campañas publicitarias no pueden dejar de ver el Poder popular (la verdadera historia de la Internet), y la verdad de facebook y demas redes sociales.

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ETB…juega con sus usuarios.

La empresa de teléfonos de bogota incursiona en una nueva estrategia para darle a sus productos una mayor dinámica y así poderse establecer como la primera compañía colombiana que juega con sus clientes

La estrategia que impulsa la Empresa de Teléfonos de Bogotá en alianza con la compañía coreana MGAME permite traer a Colombia contenidos multimediales a escala de países como China, Estados Unidos, Corea y Brasil al ofrecer interactividad y creación de comunidades virtuales dentro de un juego.

Este nuevo Proyecto convierte a la ETB en el primer operador de telecomunicaciones en instalar juegos de cuarta generación, de rol en línea.

ETB amplia su esquema de contenidos y entretenimiento en su portal www.etb.net.co con juegos como: Planeta Pibit 2, Video Extremo y Expedición Holic. Así los cibernautas colombianos tendrán acceso a los primeros juegos en línea de cuarta generación sin consola.

Se espera que al finalizar el 2008 cuenten con más de 385.000 visitantes únicos.

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