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Proyecto
Paula Pachon Saavedra
Por medio de esta investigación se analizan las dinámicas y estrategias que configuran una construcción de marca a partir de la tendencia llamada “altruitenimiento”, la cual se configura como un método novedoso que cambia radicalmente la perspectiva tradicional de la responsabilidad social generada por las entidades privadas. Dichas entidades han hecho participe a esta tendencia para lograr una mejor percepción de su marca, para ello han involucrado distintos medios de difusión tales como las redes sociales, la televisión y la asociación con entidades de carácter no gubernamental para respaldar la labor que pretenden resaltar a través de la plataforma del altruitenimiento. Esta investigación no pretende hacer un acercamiento amplio al tema de responsabilidad social en general. Más bien tiene como objetivo desglosar las estrategias de las marcas que han logrado construir maneras innovadoras de altruismo (altruitenimiento), por medio de plataformas que incluyen a los jóvenes y a esta tendencia específicamente.
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Proyecto
YOUTUBE HACIA LAS RECONFIGURACIONES DE LA CULTURA POPULAR Y SU CONCEPCIÓN COMO OBJETOS DE CONSUMO CULTURAL.
Ana María Vargas/ Claudia Patricia Valero / Jennifer Carolina Aparicio.

Youtube hacia las reconfiguraciones de la cultura popular y su concepción como objetos de consumo cultural, es un proyecto investigativo que busca indagar y analizar porqué el show, la parodia y el fenómeno viral, a través de los estudios de caso: The Alejandro Hernández Show, Vive como Yasuri y Wendy Sulca (respectivamente) se configuran como nuevas manifestaciones de la cultura popular, constituyéndose a su vez como objetos de consumo cultural, por las condiciones comunicativas y significativas que emergen de las interacciones sociales en la plataforma de YouTube.
Así mismo, es importante destacar que la noción de publicidad y consumo se ve evidenciada constantemente en estas manifestaciones como un eje conceptual dentro del desarrollo de sus narrativas, estéticas y retóricas, develando así un espacio de interés para la publicidad y las ciencias sociales ya que dichas expresiones de la cultura popular, se configuran como nuevos objetos de consumo cultural con gran acogida por la población juvenil en países como el nuestro.
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Proyecto
Blog, un espacio virtual para el intercambio de información.
Luis Carlos Torres / Iván Camilo Zambrano Cruz / Jessica Paola Rios Sánchez

Abstract
Nuestra investigación, es un trabajo enfocado hacia el conocimiento de un determinado capital (capital cultural) que se genera dentro de las dinámicas de consumo de información en los blogs, específicamente en “el blog de narco” como estudio de caso.
El capital cultural es el motivo de la investigación ya que inicialmente, este tipo de capital apunta a señalar las capacidades de apropiación de la información de parte de su autor(es), el lenguaje visual que genera una particularidad en el contenido y finalmente el acceso de las personas a dicha información. Esto nos lleva hacia el marco esencial al de un campo de investigación en el que queremos enfocar un estudio de las dinámicas existentes en el blog del narco (actores, mercancías, objetos, signos, capital, lógicas y tipos de consumo). Read the rest of this entry »
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MTV Ritual

Proyecto
La transformación de la celebración del ritual de los quince años, influenciado por la mediación de MTV.
Laura Balaguera, Catalina González, Mariana Guerrero.
Abstract:
La celebración de los 15 años de la mujer, es un ritual social y cultural, de suma importancia en América Latina. En torno a él se develan relaciones familiares, sociales, aspiraciones colectivas e individuales; esto dentro de un largo etc., de elementos que emergen en un antes, durante y después de la celebración del ritual.
Los antecedentes históricos (fiestas, ritos de indígenas y reuniones familiares) de la celebración develan relaciones de diferentes tipos y la significación de cada una de ellas (repleta de símbolos, objetos y signos). El transcurrir del tiempo ha hecho que la celebración se transforme, re direccionando todos los elementos que la constituyen, en ella se denota un ir y venir del protagonismo de los mismos, hasta tal punto de ser un espectáculo mediático. En dicho espectáculo se proponen nuevas formas y significados; ellos absorbidos de culturas locales y transmitidos de forma masiva, para volverse manifiestos en la globalidad.
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Proyecto
Definición y caracterización de los gimnasios en Bogotá como espacios de consumo, a partir del estudio de las dinámicas sociales, rituales y prácticas de consumo.
Ginna Paola Vargas, Luis Alejandro Reyes
Abstrac:
Nuestra propuesta de investigación nace del interés por comprender las transformaciones generadas en los gimnasios, estudiando este fenómeno a partir de tres aspectos, el gimnasio como espacio de consumo, las prácticas que allí se generan y los usuarios que hacen parte de ellas. De las primeras aproximaciones al trabajo de campo y del análisis del fenómeno, se propone una primera tipificación de estos espacios a partir de tres culturas identificadas: La cultura estética, la cultura física y la cultura de entretenimiento; en donde cada una se diferencia por las prácticas realizadas, los perfiles de los usuarios y los espacios.
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Proyecto
Community Managers
Laura Farah
Abstract:
Ya es bien sabido y conocido por la mayoría de los individuos sociales el nuevo auge de las nuevas estructuras de la comunicación digital y entre ella la conformación y el mayor crecimiento que ha tenido la comunicación por medio del internet, que al pasar de los tiempos vez cobrar mas fuerzas en el interior de las empresas y las agencias en el mercado de consumo, se entiende por CM, Community Managers, quienes se encargan de acudir a las redes sociales, buscadores y paginas de las marcas en donde quepa la posibilidad de que se hable de una empresa y defender su imagen, aportar credibilidad, profesionalidad, mostrar una imagen cercana y de confianza a aquellas personas que están viendo la imagen de la misma en internet.
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Proyecto:
La Movida del Diseño independiente
Laura Lugo Ruiz
Análisis de las tendencias de consumo, que se generan a partir de la presencia de diferentes tiendas de diseño independiente de Bogotá, por medio de un estudio de caso de cinco tiendas específicas: RESISTENCIA RST, CIUDAD FREAK, CASA 53#76, ATTAR DESIGN.
El ejercicio consiste en realizar una radiografía de este tipo de tiendas de diseño independiente, lugares donde se produce, se vende y se usa lo independiente. Es el intento de desdibujar, como, desde la relación que se forja con los objetos, establece- mos posturas, expresamos imaginarios de diferenciación y dictaminamos un discurso, que engancha una serie de consideraciones.
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Proyecto
VALOR SIMBÓLICO DEL LUGAR, LOS SEX SHOPS
Marcela Aguilar López / Nilton Daly Vergel Díaz / Keren Rivera Montes

Abstract:
A partir de una investigación previa acerca de las dinámicas de consumo generadas alrededor de los sex shops, notamos que el valor simbólico del lugar está ocupando un papel más importante que el valor funcional, de esta manera podemos ver cómo el sex shop y otras tiendas ofrecen productos similares pero las connotaciones simbólicas de cada sitio implican un condicionamiento a la hora de escoger el lugar de compra.
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SYD-Daniel
Proyecto
Detrás del disfraz (ICONOCLASTA)
Daniel Galeano
Abstract:
Janis es una mujer joven, independiente, des complicada que experimenta constantemente con la mezcla de colores y texturas las cuales encuentra en su armario para darle un estilo único a su personalidad. Sentirse diferente, única o simplemente apasionada por las prendas que cubren su cuerpo con sello propio. Cada representante de generaciones jóvenes, enérgicas, sin miedos, con la confianza suficiente para desarrollar su propio estilo y no pasar desapercibidos, personajes que crean una combinación de popularidad y “exclusividad” quienes se encargan de brindar soluciones, correr riesgos y romper paradigmas.
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Proyecto
LOS OTAKU
CONSTRUCCIÓN DE IDENTIDADES Y SUBJETIVIDADES
Carol Vega & Fernando Ochoa

Abstract:
La presente investigación pertenece al observatorio de tendencias perfiles juveniles de la Universidad Central. Trata de indagar acerca de la conformación de identidades y/o subjetividades mediadas por factores externos que son hibridaciones culturales “entiendo por hibridación procesos socioculturales en los que estructuras o practicas discretas, que existían en forma separada, se combinan para generar nuevas estructuras, objetos y prácticas.” (García Canclini, 2004). Dichos elementos cohesionadores: estéticas, narrativas, estereotipos, fantasías, consumo, objetos y espacios; serían los conformadores de estas identidades para el grupo social Otaku en Bogotá.